公司资讯

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经验分享-Live2d导入要点

  春秋工作室   供稿...

2017-03-21

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优秀PPT欣赏

优秀PPT欣赏----咔咔建站竞品分析...

2017-03-20

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UE4蓝图变量BUG及其解决办法

在之前使用UE4的过程中发现了一个坑,重现步骤:版本:4.13首先创建一个包含结构体的结构体,然后在某个蓝图中创建该结构体的变量CharacterData,并正常运用。此时若是改动CharacterData的子...

2017-03-09

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3D场景模型制作入门教程之贴图篇

上两个章节讲到了模型和uv,这个章节就是场景制作的最后一个阶段:贴图。贴图绘制,在之前的教程里也单独讲过木头的绘制方法,但是对于把控整个物件的效果还需要从整体效果入手。接下来,让我进入最够一个章节教程。&nbs...

2017-03-07

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3D场景模型制作入门教程之UV篇

上一章节我们讲到了模型的制作,当一个模型制作完成后我们会在max软件里对其进行uv切分以方便绘制贴图。Uv的摆放也是一门学问,我们的一般原则就是在最大化利用空间的同时摆放合理方便绘制贴图。接下来继续本教程。UV...

2017-03-07

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3D场景模型制作入门教程之模型篇

今天以图文的形式给大家分享一个场景道具的完整制作过程,从模型到uv到贴图。通过这个教程可以了解3D游戏场景模型的制作全部流程,希望给需要的人带来一些帮助。由于是制作全部过程的教程,内容篇幅较长,所以会分成三个章...

2017-03-07

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