发布时间:2017-03-09责任编辑:朱明 浏览:6806
在之前使用UE4的过程中发现了一个坑,重现步骤:
版本:4.13
首先创建一个包含结构体的结构体,然后在某个蓝图中创建该结构体的变量CharacterData,并正常运用。此时若是改动CharacterData的子结构体结构,则会发生:

提醒重新编译,然后这个变量就消失不见了……

创建同名变量,会提示正在由另一个变量使用。
然后尝试搜索

也搜索不到这个变量了。
解决办法:
一旦遇到这个BUG,就很遭罪了,相关部分要重新处理。开发过程中多使用svn备份。
需要进行CharacterData的子结构体时,将所在的蓝图关闭,然后再进行改动,就可以避免这个问题。
战国工作室 供稿