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UE4蓝图变量BUG及其解决办法


发布时间:2017-03-09责任编辑:朱明 浏览:6806


在之前使用UE4的过程中发现了一个坑,重现步骤:

版本:4.13

首先创建一个包含结构体的结构体,然后在某个蓝图中创建该结构体的变量CharacterData,并正常运用。此时若是改动CharacterData的子结构体结构,则会发生:

UE4蓝图变量BUG及其解决办法1.png

提醒重新编译,然后这个变量就消失不见了……

UE4蓝图变量BUG及其解决办法2.png

 

创建同名变量,会提示正在由另一个变量使用。

然后尝试搜索

UE4蓝图变量BUG及其解决办法3.png

也搜索不到这个变量了。

解决办法:

一旦遇到这个BUG,就很遭罪了,相关部分要重新处理。开发过程中多使用svn备份。

需要进行CharacterData的子结构体时,将所在的蓝图关闭,然后再进行改动,就可以避免这个问题。


战国工作室  供稿