公司资讯

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做一个彩虹发光的框

游戏部供稿...

2021-06-25

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战斗变量:判定流程分类

在此之前先给大家介绍几个名词: 1.战斗变量:暴击、闪避、格挡既可以在属性框架中承载一种属性类型,也可以在战斗流程中承载一种战斗事件,我暂且将这种非普攻类的事件称为战斗变量 2.判定流程:也可称之为判...

2021-06-25

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英雄背景故事介绍(一)

1.   艾利克斯曾经和自己的好朋友白狼一起屠灭魔龙的热血少年,现在已经成为人人赞扬的屠龙勇士。佩剑“屠龙者”的威名,就是人们对他最高的敬意。他的剑没有因为消灭魔龙就变得迟钝。他将自己领悟的...

2021-05-31

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攻击次数计算

前两天看到一道数值相关的题。Q:游戏里玩家对怪物的普通攻击伤害为10,命中率为80%,暴击时伤害为普通攻击的3倍。如果怪物生命值为200,球玩家平均需要多少次攻击才能杀死怪物? 很明显,这是要计算玩家...

2021-05-31

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游戏推荐—最可爱的乌贼娘《Splatoon 2》

splatoon作为tps游戏,它的体感射击包括手柄的震动都是一个亮点核心,splatoon就是针对switch的游戏机特性所出的一款专门适合用switch玩的一款竞技类游戏。 《Splatoon&n...

2021-04-12

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数值设计的基本概念

游戏的体验可以简单的分为感官刺激和养成刺激。感官刺激包含视觉刺激、听觉刺激、触觉刺激;养成刺激主要是游戏里面的数值变化带来的刺激,数值变化带来的刺激包含但不限于游戏中的难度变化带来的体验。  &nbs...

2021-04-12

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