本文主要讲解使用3dsMax创作二维卡通材质的3种方法,包括使用场景照明、使用轮廓线,以及上述两者的结合,任意版本均适用。 第一种方法是由灯光产生的。启动3ds Max。创建一个平面,然后在上面摆一个...
2017-04-28
查看详情当我们坐一个需要展示很多条数据的显示界面时,如果一股脑全部出来展示可能会造成界面卡顿,这时候我们可以做一个动态加载,即先加载一部分,剩余的等翻到最后的时候在动态加载一部分,直到全部加载完成;这样可以就可以优化界...
2017-04-28
查看详情侣行家的开发用到了一些很好的第三方库,本着不重复造轮子的原则,推荐几个: 1:AndPermission:6.0之后,Android对涉及用户隐私的权限需要单独申请才能使用,代码倒是很好写,不过如果用...
2017-04-28
查看详情本文将以图文的方式讲解一下游戏简模角色的制作过程,通过制作流程能够整体的了解角色制作需要的注意事项规范和技术要求,希望大家看到本教程能有所收获。爱国工作室 供稿...
2017-04-26
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