公司资讯

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游戏部研发心得之一

优化是很多应用开发过程中都有的阶段,对于游戏而言,优化工作也是很有必要的一部分,一个好的游戏离不开各方面的优化,对于《迷失的神迹》优化工作已经开展了一段时间,至此总结一下优化过程中的各种经验:一.代码优化:&n...

2018-09-21

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如何制作像素角色

游戏设计组    供稿...

2018-08-31

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ue4心得

虚幻引擎中的蓝图可视化系统是一个完整的游戏脚本系统,其理念是使用基于节点的界面从虚幻编辑器中创建游戏可玩性元素,该系统非常灵活且非常强大,因为它为设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概念及工具。它是一种特殊类...

2018-08-31

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Android 内存泄漏案例和解析

Android 编程所使用的 Java 是一门使用垃圾收集器(GC, garbage collection)来自动管理内存的语言,它使得我们不再需要手动调用代码来进行内存回收。那么它是如何判断的呢?简单说,如果...

2018-08-31

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iOS 了解深拷贝与浅拷贝

一、概念与总结 1、浅拷贝 浅拷贝就是对内存地址的复制,让目标对象指针和源对象指向同一片内存空间,当内存销毁的时候,指向这片内存的几个指针需要重新定义才可以使用,要不然会成为野指针。&nbs...

2018-08-31

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asp.net基础知识点汇总

1.1 数据源控件有哪几种,分别有什么作用?答案:有五种数据源控件,分别是:SqlDataSource、AccessDataSource、ObjectDataSource、XmlDataSource、SiteM...

2018-08-31

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