公司资讯

公司资讯

iOS VFL代码适配的简单介绍

一、VFL介绍1、VFL全称是Visual Format Language,翻译过来是“可视化格式语言”2、VFL是苹果公司为了简化Autolayout的编码而推出的抽象语言3、VFL:需有横竖两个方向的约束...

2017-05-24

查看详情

APP功能测试时易忽略的点

1.运行  1)App安装完成后的试运行,可正常打开软件。  2)App打开测试,是否有加载状态进度提示。3)App页面间的切换是否流畅,逻辑是否正确。4)App退出时,是否有退出的二次确认提示。5)App退出...

2017-05-24

查看详情

Linq to sql 内联 和 外联的使用方法

 如侣行中通知的外联实例:   Linq  全链接的使用方法实例:资讯表和帖子表共同组成一个数据源 var  dataQuery = (from c ...

2017-05-24

查看详情

ARPG网页游戏UI制作

关于ARPG网页游戏UI的认识    首先,在网页游戏里,即时战斗类型的游戏和客户端游戏更相像;众所周知,网页游戏的美术方面关于资源的限制方面比客户端游戏要限制很多,所以其在美术资...

2017-05-24

查看详情

UGUI 的 Scroll Rect 优化卡顿现象

现手游项目中使用了大量的滚动层,但滚动层使用不慎,就给给项目带来困扰,尤其是面对需要加载大量数据的子部件时,在滑动过程中难免会有卡顿现象,接下来讲一下自己使用scrollRect时,需要加载大量子部件时的方法,...

2017-05-24

查看详情

Unity渲染优化总结

在游戏制作过程中,需要对游戏不断进行优化,优化可以分为几个方面,比如对美术素材进行优化,对渲染进行优化,对算法进行优化,等等。这次我只分享一下我对渲染优化的一些理解。   渲染优化其实就是对...

2017-05-18

查看详情