公司资讯

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模态/弹层/对话框的最佳准则

模态,弹层,对话框,不管你如何称呼它,现在让我们来重新审视一下这个部分。当它第一次出现时,模态窗口曾经是一种优雅的视觉解决方案。首先它简化了视觉,其次,它节省了屏幕空间。从那以后,设计师就非常乐意使用模态窗口,...

2017-06-27

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设计师专用素材、图片管理工具

作为一个设计师,或许你和我一样有过这样的经验:“收藏到电脑上的图片越来越多,变得越来越难管理,想要找的图片却老是找不到”,为什么没有一个强大又优雅的图片管理工具呢?,下面推荐几款专门管理素材、图片的软件:Eag...

2017-06-27

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Unity中协程使用浅记

协程,即协同程序,它是一个函数,能够在执行到yield语句时将执行挂起,直到满足yield指令的条件时,再执行下面的内容.让我们看一下一个简单协程的代码:    IEnumerat...

2017-06-26

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热门手游类型

目前手游市场已经进入红海阶段,解决同质化问题也已迫在眉睫,而想在市场大清洗下存活的公司势必要做出不同的游戏来,这对公司的研发能力和市场运营能力都是一个考验,而除了大型公司外,小型公司一半也只能选择一个方向的产品...

2017-06-26

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Unity特效贴图细节处理

今天讨论下贴图通道在unity里显示的问题,这里总结一下,贴图导入到unity以后点击贴图会有一个信息面板一般可能不会注意,就是这个当贴图本身是带有alpha透明通道的时候,这个地方会有一个选项栏"显...

2017-06-22

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2D原画人物厚涂基础教程

春秋工作室   供稿...

2017-05-26

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