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Unity特效贴图细节处理


发布时间:2017-06-22责任编辑:朱明 浏览:5736


今天讨论下贴图通道在unity里显示的问题,这里总结一下,贴图导入到unity以后点击贴图会有一个信息面板一般可能不会注意,就是这个

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当贴图本身是带有alpha透明通道的时候,这个地方会有一个选项栏"显示Alpha"

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没有通道的时候就会少一个选项

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看这里可以很方便的知道自己要用的那张贴图有没有带alpha通道了,然后勾选上这个选项的话可以让原本黑底的贴图以透明格子底显示,就像这样

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这个只是一个显示的方法看个人需要了。

接下来说一下图片通道是干嘛用的和PS制作alpha透明通道的方法

unity粒子系统里面,材质球的显示方式一般是ADDALPHA BLEND两种,高亮模式和阿尔法混合模式,在用add模式的时候,贴图有没有alpha通道对显示没有影响

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材质球会很透亮,但是在用到一些需要暗显示或者深色的时候就要用alpha blend模式,如果图片没有通道的话就会显示成黑边

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这样子就不能用了,这时候就需要把图片增加一个alpha透明通道。

PS制作alpha透明通道的方法

把贴图放入PS里面,右边图层那里选择通道

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右键选择一个图案信息最完整的通道复制并重命名为Alpha,然后保存为TGA格式替换掉原来的就可以了

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添加过Alpha通道的图片用alpha blend模式就不会有黑边了,可以随便使用深色

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补充一下,在ADD模式下,黑色等深色是不显示的,颜色越深就会变透明。


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