公司资讯

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关于游戏测试的一些入门经验

首先我把手机游戏测试员所需要做的事情分为三类:  一, 游戏的硬性BUG,此BUG不光是指一些游戏中出现的死机或者脚本错误之类的直接导致游戏无法运行下去的BUG,还包括那些字体出格,错字,来电没声音之类的不能导...

2017-10-31

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加载界面背景图(二)快速制作流程

春秋工作室   供稿...

2017-10-31

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Unity贴图在PS里处理贴图拉丝的方法

这个是一张贴图UV一次性走完UV之后残留的拉丝状,为了让大家更清楚理解我说的意思,我自己刻意夸张的画了一张贴图,贴图如这种当然,这种情况是很明显就可以看出来出现问题的原因了,因为贴图正下方他不是纯黑色。换句话说...

2017-10-31

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C#中的相等比较及在游戏中的应用

当我们在编写程序时,经常会遇到比较两个变量(对象)大小的情况,亦或是从某个集合中查找某个元素的情况。这时,便会用到对象间相等比较的处理。在C#中,相等比较划分为引用相等性与值相等性两种情况。引用相等性引用相等性...

2017-10-31

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浅谈游戏剧情的重要性

 每一个游戏都有一个能贯穿始终的故事线,故事线?也就是剧情咯~~当然,这是剧情的一部分。一部分?为什么说是一部分而不是全部呢?其实……游戏的剧情可以简单,也可以复杂。FC游戏里的《坦克大战》,这个剧情...

2017-10-31

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国战类游戏解析

从三国志、信长之野望开始,很多玩家就对这类运筹帷幄,统一天下的游戏产生了兴趣,随着RPG游戏的泛滥,更多的人将游戏的玩法拓展到更多的国战玩法,进而将国战的玩法独立出来,做成了一款款以国战经营策略为核心,弱化战斗...

2017-10-31

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