Unity贴图在PS里处理贴图拉丝的方法-新闻详情

Unity贴图在PS里处理贴图拉丝的方法


发布时间:2017-10-31责任编辑:朱明 浏览:1801


1.png

这个是一张贴图UV一次性走完UV之后残留的拉丝状,为了让大家更清楚理解我说的意思,我自己刻意夸张的画了一张贴图,

贴图如这种2.png

当然,这种情况是很明显就可以看出来出现问题的原因了,因为贴图正下方他不是纯黑色。换句话说,可能大家容易理解一些,引擎里的UV一次性流动其实是假的一次性流动?为什么这么说,因为他在流动完一张贴图之后其实还一直在流动,只不过他流动的纹理是尾端的颜色变现的纹理,那么如果我贴图尾端颜色是0,0,0的话那么他不管怎么假,最终不久看不见那烦人的拉丝了。只要记住,出现这种拉丝状的话,我们只需要在PS里利用M把贴图的四周的3.png图这样依次选住并且全部Delete掉,这样人为的帮助引擎找到0,0,0,这样的话引擎就不会出现这种情况了。这里和大家简单的说下怎么管理贴图来节省资源。就是把你需要的贴图全部用PS合成到一张里面也就是九宫格的形式,然后4.png这个命令下播放单张贴图即可。剩下的我想说一下引擎里黑色贴图怎么做,因为正好说到0,0,0,就顺便提一下,也就不举例了,做黑色贴图千万不要用0,0,0这种颜色,哪怕是1,0,0都可以,但是0,0,0,这种颜色是绝对不可以的,因为引擎不显示纯黑色0,0,0。说的比较简单,但是基本意思就是这个意思了。


春秋工作室   供稿