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WPF引入外部样式

近来又需开发桌面程序,要用WPF开发,将以前的知识拿出来又看了下。绘制WPF窗口时,需要将控件与样式进行分离,样式单独放到一个文件里。首先创建样式资源文件: 样式文件中这样写:<Resource...

2018-06-29

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instrument(Time Profile)简单使用

Time Profile原理如果要反应CPU使用情况,第一反应是记录每个方法执行时间。然后根据调用堆栈把每个方法执行的时间累加起来,呈现给使用者来反应CPU使用情况。Time Profile并没有事无巨细的记录...

2018-06-29

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SignalR消息推送

https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/4793284.html1.   安装SignalR,找SignalR进行安装2.   添加Messag...

2018-06-29

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作为游戏设计者对游戏体验的一点思考

经常能够看到游戏从业人员谈某某系统或者玩法改动是为了让玩家有更好的游戏体验,甚至在各种论坛里能看到玩家自己想要好的游戏体验,但是体验这种主观的东西真的能够用公式或者数值来进行衡量吗?或者说,什么样的体验算是优秀...

2018-06-29

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分享如何在Unity中正确计算特效时长

在特效制作中经常需要知道特效时长以方便配合程序调试效果,因为Unity自带的Duration属性实在坑爹,无法正常计算出特效时长,而心算在遇到层级多的时候效率又十分低下,那么如何高效正确的计算出特效时长呢?我的...

2018-06-29

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Axure RP 9发布预期与新功能介绍

本文译自axure官网,转自axure原创教程网。这个月是Axure16岁的生日,这让我们有机会进行反思。16年间,我们共有8个Axure主要版本。其中,Axure RP 8是迄今最成功的产品。我们持续更新软件...

2018-06-29

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