公司资讯

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软件测试相关概述

软件测试的定义:使用人工或自动的手段来运行或测量软件系统的过程,目的是检验软件系统是否满足规定的需求,并找出与预期结果之间的差异。软件测试的发展趋势:(1)测试工作将进一步前移。软件测试不仅仅是单元测试、集成测...

2018-04-26

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unity滚动层(ScrollRect)循环使用资源,真正实现无限滚动

最早为了在滚动层上可以尽多添加预制件,首先想到的方法,是用简单的预制件代替复杂的预制件的位置,等该位置的预制件即将要展示时,从缓存池中拿出复杂预制件添加到该位置,将已经看不到的复杂预制件,再回收到缓存池中。该方...

2018-04-26

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游戏UI里的图标设计

从古至今,符号与图标一直扮演着让人“秒懂”的角色;那么,游戏UI里的图标怎么设计?又有哪些分类呢?对于初入游戏UI的新人来说,关心的莫过于两件事——界面交互和图标设计。而后者,作为占据半壁江山的图标设计也经常被...

2018-04-26

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lua混淆方案

当我们的应用提交到app store后,会先经历机器审核这个审核原理应该也是会不断的升级和变化,只是速度快慢而已。当前主要原理是对App扫描。App扫描分为两部分,一部分是对代码进行扫描,一部分是对资源文件进行...

2018-03-30

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交互设计:倒金字塔法则

倒金字塔法则(Inverted Pyramid),一种以重要性递减的顺序呈现资料的方式。 什么是倒金字塔法则:倒金字塔法则指的是一种呈现资料的方式,先呈现最重要的资料,然后呈现附加的详细信息,重要性依...

2018-03-29

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Tippy.js 玩转鼠标悬停提示信息

平时的项目中大家对于鼠标经过效果应该很熟悉,这种效果虽然可以直接用简单的 css hover来实现,但是如果想要更有互动性的、灵活的效果,就需要借助js来实现。今天给大家分享一款干货,tippy.js。里面包含...

2018-03-29

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