最早为了在滚动层上可以尽多添加预制件,首先想到的方法,是用简单的预制件代替复杂的预制件的位置,等该位置的预制件即将要展示时,从缓存池中拿出复杂预制件添加到该位置,将已经看不到的复杂预制件,再回收到缓存池中。该方...
2018-04-26
查看详情从古至今,符号与图标一直扮演着让人“秒懂”的角色;那么,游戏UI里的图标怎么设计?又有哪些分类呢?对于初入游戏UI的新人来说,关心的莫过于两件事——界面交互和图标设计。而后者,作为占据半壁江山的图标设计也经常被...
2018-04-26
查看详情倒金字塔法则(Inverted Pyramid),一种以重要性递减的顺序呈现资料的方式。 什么是倒金字塔法则:倒金字塔法则指的是一种呈现资料的方式,先呈现最重要的资料,然后呈现附加的详细信息,重要性依...
2018-03-29
查看详情平时的项目中大家对于鼠标经过效果应该很熟悉,这种效果虽然可以直接用简单的 css hover来实现,但是如果想要更有互动性的、灵活的效果,就需要借助js来实现。今天给大家分享一款干货,tippy.js。里面包含...
2018-03-29
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