公司资讯

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Unity3D截图功能实现

发现很多朋友对使用u3d来实现截图比较生疏,我这里把我从网上学习到的截图方法分享给大家供大家使用参考。采用的是new Texture2D来截取图片分为截取一部分和全屏; //截取一块区域,通过鼠标点击...

2018-02-09

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通过12个状态搞定交互设计

交互设计中需要考虑的12个状态初始        等待        输入   ...

2018-02-02

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尼尔森十大可用性原则

以前一直听说这些原则,并未进行深入的理解与解析,突然想起之前给组员讲过十大可用性原则,也再让我对这十大可用性原则有了较深的记忆。谁是尼尔森?尼尔森(Jakob Nielsen)是一位人机交互学博士,于1995年...

2018-02-02

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Axure小教程-制作轮播图

前段时间做一个APP广告位的原型。大家讨论完需求就希望,快点出原型(第二天)。而且要求“高保真”。于是在“快速”“高保真”的要求下,自己对于所有的页面交互都要求是,对需要使用原型的用户(产品、设计、开发、测试)...

2018-02-02

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图标阴阳徽标志制作

游戏设计组  供稿...

2018-02-01

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测试任何应用之前需要了解的软件测试小窍门

(1)学会在每次测试任何应用时将测试覆盖最大化。虽然完全的覆盖是不可能的,但你应该试着去接近它甚至有时候比测试用例上涉及的更详尽更细节化,但是用例的详尽程度和产品所做需求的原型详尽程度有很大的关系。(2)为保证...

2018-02-01

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