公司资讯

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SignalR消息推送

https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/4793284.html1.   安装SignalR,找SignalR进行安装2.   添加Messag...

2018-06-29

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作为游戏设计者对游戏体验的一点思考

经常能够看到游戏从业人员谈某某系统或者玩法改动是为了让玩家有更好的游戏体验,甚至在各种论坛里能看到玩家自己想要好的游戏体验,但是体验这种主观的东西真的能够用公式或者数值来进行衡量吗?或者说,什么样的体验算是优秀...

2018-06-29

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分享如何在Unity中正确计算特效时长

在特效制作中经常需要知道特效时长以方便配合程序调试效果,因为Unity自带的Duration属性实在坑爹,无法正常计算出特效时长,而心算在遇到层级多的时候效率又十分低下,那么如何高效正确的计算出特效时长呢?我的...

2018-06-29

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Axure RP 9发布预期与新功能介绍

本文译自axure官网,转自axure原创教程网。这个月是Axure16岁的生日,这让我们有机会进行反思。16年间,我们共有8个Axure主要版本。其中,Axure RP 8是迄今最成功的产品。我们持续更新软件...

2018-06-29

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交互设计12种状态

1.等待等待对用户的体验不好,需要降低用户的时间敏感性,比如站牌等待时间长,可以考虑增加杂志或视频看等,降低时间敏感期,如果无法降低,就给予期望,比如公交还有多少站即将到达或视频的即将播放等小动画,进度条等,延...

2018-06-29

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互联网产品logo的分类及特点

 互联网产品logo的分类及特点产品logo不需要过多的语言来阐述,一个简单的图标就可以代表这个产品。比如:一个被咬了一口的的苹果,飘扬的旗帜(微软),一只大多数人都不知道是哪只眼睛睁开的企鹅,一个蓝...

2018-06-29

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