在游戏开发中,我们经常会使用到精灵图片的颜色变换,简单粗暴的setColor函数实现,但是这只是在原图片上覆盖了一层颜色,如果我们需要实现闪光的灯,照明弹效果等等,那就可以使用下面介绍的方法来实现。 ...
2016-09-29
查看详情随着Android的发展,Android开发工具由原来的Eclipse逐渐替换为Android Studio,Google并在2014年的IO大会上带来了Material Design设计风格,从根本上规范了A...
2016-09-22
查看详情创建好应用之后,就是规则繁复的提交审核环节了,主要分成两部分,一是应用资料的提交与审核。二是应用程序本身的测试与审核。初次审核与更新审核的目前的区分不明显,主要是在审查时间上。一、游戏资料的提交与提审游戏资料的...
2016-09-22
查看详情项目进展中遇到了需要寻找最短路线的方法,网上查了资料发现这个动图,瞬间明白要领,因为需求和他的不同,不看他的代码,自己实现一...
2016-09-12
查看详情AO,就是Ambient Occlusion贴图,也就是阴影贴图。在现在的游戏中被广泛应用。相对于以往的ShadowMap,AO有更加好的效果。我们利用天光算出物体于物体之间的阴影关系,得到一张黑白的贴图,叠加...
2016-09-07
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