公司资讯

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图片精灵颜色混合模式

在游戏开发中,我们经常会使用到精灵图片的颜色变换,简单粗暴的setColor函数实现,但是这只是在原图片上覆盖了一层颜色,如果我们需要实现闪光的灯,照明弹效果等等,那就可以使用下面介绍的方法来实现。 ...

2016-09-29

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初识Android Material Design

随着Android的发展,Android开发工具由原来的Eclipse逐渐替换为Android Studio,Google并在2014年的IO大会上带来了Material Design设计风格,从根本上规范了A...

2016-09-22

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从零开始创建IOS应用之审核篇

创建好应用之后,就是规则繁复的提交审核环节了,主要分成两部分,一是应用资料的提交与审核。二是应用程序本身的测试与审核。初次审核与更新审核的目前的区分不明显,主要是在审查时间上。一、游戏资料的提交与提审游戏资料的...

2016-09-22

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MVC的简单介绍

  如今MVC已经广泛应用,是一种用的比较多的软件设计模式,MVC包括三大类,分别是模型-视图-控制器。    模型(Model)是应用对象,它表示的是业务逻辑,也可以说...

2016-09-19

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Dijkstra(迪杰斯特拉)算法 最短路径搜寻算法

        项目进展中遇到了需要寻找最短路线的方法,网上查了资料发现这个动图,瞬间明白要领,因为需求和他的不同,不看他的代码,自己实现一...

2016-09-12

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游戏中常用AO烘培流程

AO,就是Ambient Occlusion贴图,也就是阴影贴图。在现在的游戏中被广泛应用。相对于以往的ShadowMap,AO有更加好的效果。我们利用天光算出物体于物体之间的阴影关系,得到一张黑白的贴图,叠加...

2016-09-07

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