发布时间:2020-12-25责任编辑:满帅 浏览:1447
1、虚拟纹理
非常好的解决地形材质太复杂的解决方案


2、地形编辑层系统
地形编辑层系统,把不同的地形编辑结果存放在不同层,把地形编辑做成了非破坏性工作流程。

3、Foliage
通过foliage笔刷直接生成蓝图与Actor,可以更方便的定义植被生成逻辑。


5、Hierarchical Scattering
Hierarchical Scattering 是procedural foliage volume 植被生成算法的更新,通过聚类计算不同类型的植被之间的竞争关系,生成效果更自然。
