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发行工作考评标准总结


发布时间:2020-09-23责任编辑:满帅 浏览:816


概述:

发行的工作一直难以量化,因为导致游戏销量的原因是多方面的,按照某发行的说法,发行的工作就是扇风点火,让火烧的更旺一些,但是如果柴不行,怎么煽风点火也没有用。

 

包括steam的曝光量,都很难用来评估发行的工作。因为好评率、更新频率等因素都会影响steam的曝光。

 

笔者总结了一些可以用来评估发行工作能力的数据,以供参考。

 

一、 百度指数

百度指数(Baidu Index)是以百度海量网民行为数据为基础的数据分析平台,百度指数能够告诉用户:某个关键词在百度的搜索规模有多大,一段时间内的涨跌态势以及相关的新闻舆论变化,关注这些词的网民是什么样的,分布在哪里,同时还搜了哪些相关的词,帮助用户优化数字营销活动方案。


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首月具有5万销量潜质的游戏,当月30日日均值应当在500以上。

衡量海外发行可使用google指数。

 

一、 发售前愿望单数量

发售前,能不能帮助研发获得5000以上的愿望单,是衡量发行能力的重要标准。

愿望单数量会直接影响游戏在即将推出中的排序。


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首月具有5万销量潜质的游戏,发售前愿望单应当在5000以上,最好能达到10000.

 

一、 Steam搜索

steam曝光相比,直接搜索更能体现出发行的工作

首月具有5万销量潜质的游戏,首周steam(直接搜索结果+搜索建议)平均值应当达到10000

 

二、 全网播放量

虽然全网播放量与游戏销量之间没有必然的联系,但是全网播放量依然是衡量发行工作的重要标准,B100万播放量,全网200万播放量是首月销量5万的重要保证。基本上BSup主一个视频就可以达到80万以上的播放量。

 

三、 全网直播时长

与视频相比,直播难以评估有多少人进行观看。但是可以通过直播时长来衡量发行的工作成果。以斗鱼为例:主播被分为SABC、其他五个等级。按照报价标准估算价值:1S级 = 3A级 = 9B级。

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S级主播播放2小时以上是首月销量5万的重要保证。

 

一、 steam 搜索优化

该项仅供参考。

steam算法的熟悉程度,是衡量发行能力的重要标准。

首月销量具有5万份潜质的游戏,首周标签页面展示日平均值应当达到100万,按标签浏览搜索结果日平均值应当达到3万。Steam鉴赏家或开发者主页日平均值应当达到5000

 

二、 提供好评

能够提供50~100个自然好评,分布在首月的发售时间里。

 

三、 其他可供参考的参数

微博热搜指数,网站收录数量,各等级媒体发文指数,发帖阅读次数与回帖数等等。

因难以统计,且最终结果会反应在前面的数据上,所以仅供参考,不做硬性要求。


游戏部供稿