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游戏设计的三大原则


发布时间:2020-03-09责任编辑:满帅 浏览:1785


游戏设计,基本要遵循的原则有三个:优秀的核心机制、要上手容易,要精通难但充满乐趣、良好的玩家反馈。

 

1.  建立核心游戏机制

任何游戏,都有一个核心机制,3A大作还是小众游戏,都不例外。一个有趣的,引人入胜的核心机制,并围绕它构建游戏,是吸引玩家一遍又一遍反复玩的关键。多玩不同类型的游戏,才能摸清它们的核心机制。

以下是不同类型的多个游戏的核心游戏机制,其后是该机制的目的(摘自网咯):

·       班卓熊大冒险(Banjo-Kazooie)–跳跃并攻击以收集吉格斯(jiggles)

·       炉石传说–抽签并使用卡牌击败对手

·       传送门–使用传送门枪解决难题

·       愤怒的小鸟–,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,从而通关

 

2.  要上手容易,要精通难但充满乐趣

您是否曾经想过为什么今天仍然玩国际象棋这种公元500年以来就存在的游戏?

还有一个更有趣的问题是您认为国际象棋和《超级粉碎兄弟》有什么共同点?

除了具有输家和赢家的竞争游戏外,他们的共同点还在于:它们易于使用,但深度很大。

两者都包含易于理解的简单规则。在国际象棋中,您的目标是捉住对手的国王,而在超级粉碎兄弟中,您的目标是将对手击出舞台。这意味着任何人都可以享受这些游戏,而无需学习规则手册或事先学习某种课程,这就是他们俩都是成功的原因。

关键在于,将越来越多的时间投入这些游戏的玩家可以学习新的游戏风格和策略。尽管并非每个游戏都必须遵循此原则才能成功,但每个游戏设计者都应询问,他们的游戏创意是否足够容易,适合各种类型的玩家使用。

同样,游戏应具有足够的深度,不会导致玩家在仅玩5分钟后就开始打哈欠。

3.  奖励玩家

作为人类,没有什么能比“正向强化”更能激励我们。接受诸如欢呼,崇拜和赞美之类的事情时,我们会更加自信和快乐,这是我们的天性。

这就是为什么游戏应该始终有一种鼓励玩家的方式,让人们感到高兴。即使在最早的游戏中,也可以看到这一原理。1970年代的Pong,Gun Fight和Space Invaders等街机游戏设有计分系统,该系统可以鼓励玩家再次玩游戏,以期获得更高的得分和/或比朋友做得更好。

没有分数,就没有吹牛的权利,也没有办法知道你做得更好,这意味着继续比赛的动力更少。

现在,奖励玩家的方式不仅仅是得分,银河战士(Metroid Prime)是一个很好的例子。从战斗中扫描敌人到探索危险的未知区域,玩家可以通过多种方式,包括有趣的信息,新的升级等形式获得奖励。

 

·       过场动画(cutsecenes)

·       隐藏的级别(Hidden levels)

·       新技能

·       打隐藏大怪(Secret boss fights)

 

通过奖励来激励和激发玩家的方法,可以说无穷无尽。


游戏部供稿