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游戏策划案的规范化


发布时间:2020-03-09责任编辑:满帅 浏览:1293


       由于发现自身能力不足,在书写策划案的过程中,遇到一些问题,策划案书写不规范,效果差,于是找了一些文章,并整理了一些书写规范。

 

写之前要思考的问题

1.   系统/玩法/功能/目的是什么?主要面向谁?

为什么要设计这个这个系统/玩法/功能,是为了回收资源/增加产出/提供新的玩法……

新玩家/老玩家/某些特定玩家……

2.   概括核心规则

简洁概括设计的核心规则。通过XX操作达到某种效果/消耗A获取B/回收资源X……

3.   涉及的资源及流通

是否产出/消耗新的资源或者已有资源,相应的资源如何产出,如何回收……

4.   体验流程、操作步骤

功能/玩法的入口在哪,玩家需要进行哪些操作,操作是否繁琐……

 

策划案的针对性

分工不同,对策划方案的关注点也不同。针对不同的职业划分,把相对应的内容针对性地讲清楚,可以节省时间,提高工作效率。

不同对象侧重的关注点如下(摘自网络):

·      制作人:能对游戏产生的影响、影响的预估(比如大幅提高上线率、小幅降低单日收益等)

·      主策:新系统/玩法/功能解决的问题及手段,内部逻辑内容的合理性,与整个项目各模块的关联,实现的时间与排期

·      其他系统:和自己负责的其他内容有何关联,是否存在冲突

·      数值:新增资源、流通方式、投放与收益的预期、与现有数值体系的关联

·      剧情:功能实现方式、与现有功能的关联、对现有世界观的影响

·      程序:新功能的逻辑、交互方式、需要配置的内容,与现有功能的交互

·      美术:新增界面需求、素材需求、交互表现需求

·      测试:功能细则、交互细则

·      甲方爸爸(外包项目):能不能按时交付、最终报价多少、界面效果,各模块功能是否符合要求,有无缺漏功能、(至于你如何优雅地实现、用了什么高端技术,那都是不存在的)

 

此外,针对新老项目,策划方案思考的侧重点不同。老项目应该考虑如何在已有框架和逻辑下,尽量简单地实现想要的功能,节省程序和美术资源。新项目则需要考虑功能的可扩展性,降低后期更新维护成本。

 

 游戏部供稿