发布时间:2020-03-09责任编辑:满帅 浏览:1293
由于发现自身能力不足,在书写策划案的过程中,遇到一些问题,策划案书写不规范,效果差,于是找了一些文章,并整理了一些书写规范。
写之前要思考的问题
1. 系统/玩法/功能/目的是什么?主要面向谁?
为什么要设计这个这个系统/玩法/功能,是为了回收资源/增加产出/提供新的玩法……
新玩家/老玩家/某些特定玩家……
2. 概括核心规则
简洁概括设计的核心规则。通过XX操作达到某种效果/消耗A获取B/回收资源X……
3. 涉及的资源及流通
是否产出/消耗新的资源或者已有资源,相应的资源如何产出,如何回收……
4. 体验流程、操作步骤
功能/玩法的入口在哪,玩家需要进行哪些操作,操作是否繁琐……
策划案的针对性
分工不同,对策划方案的关注点也不同。针对不同的职业划分,把相对应的内容针对性地讲清楚,可以节省时间,提高工作效率。
不同对象侧重的关注点如下(摘自网络):
· 制作人:能对游戏产生的影响、影响的预估(比如大幅提高上线率、小幅降低单日收益等)
· 主策:新系统/玩法/功能解决的问题及手段,内部逻辑内容的合理性,与整个项目各模块的关联,实现的时间与排期
· 其他系统:和自己负责的其他内容有何关联,是否存在冲突
· 数值:新增资源、流通方式、投放与收益的预期、与现有数值体系的关联
· 剧情:功能实现方式、与现有功能的关联、对现有世界观的影响
· 程序:新功能的逻辑、交互方式、需要配置的内容,与现有功能的交互
· 美术:新增界面需求、素材需求、交互表现需求
· 测试:功能细则、交互细则
· 甲方爸爸(外包项目):能不能按时交付、最终报价多少、界面效果,各模块功能是否符合要求,有无缺漏功能、(至于你如何优雅地实现、用了什么高端技术,那都是不存在的)
此外,针对新老项目,策划方案思考的侧重点不同。老项目应该考虑如何在已有框架和逻辑下,尽量简单地实现想要的功能,节省程序和美术资源。新项目则需要考虑功能的可扩展性,降低后期更新维护成本。
游戏部供稿