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世界观的延伸


发布时间:2020-03-09责任编辑:满帅 浏览:1330


   基于“金字塔逆推法”推演形成世界观,金字塔的每一层,即世界观推演的每个阶段,都可进行延伸

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【神祗】

在游戏的世界中,神,是不可或缺的一个组成部分。

它代表的是一种信仰,是一份神秘,一种高不可攀的存在。

神祗的塑造,其根源基于能量或者力量。

神的出现,可以为之后的信仰带来依托,借此衍生出对立和矛盾。 

 

【种族】

种族是基于生物衍生出来的,而生物,则是基于地理环境而产生的。

因此,神所创造一个种族,必将赋予其合适的生存环境。有了不同的环境,才有了生活其中的生物,进而出现信奉特定神祗的种族。

 

DND三宝书中的怪物图鉴,明确展示了环境和物种搭配的关系。同样的矮人族,就区分出了生活在地底的灰矮人,生活在铁炉堡的高山矮人。不同生活环境下,同一物种也会出现不同的表现。

l  体貌特征,不同环境下会出现不同的身高、皮肤、样貌。

l  语言文字,不同地区的语言也会受到影响。

l  生活习惯,为了适应环境,生活习惯也会不同。

l  特殊能力,适者生存,能适应这个环境的特殊能力,会大大提升这个种族的扮演感。

l  信仰不同,不同的环境之下,会产生不同的神祗信仰,衍生出建筑、装饰、图腾、装备的差异。

l  不同种族之间的同盟和敌对关系

 

【宗教】

宗教,源自对不同神祗的崇拜,或者某些特殊信仰的传承。

宗教是原始种族形成社会体系的关键构成物,有了宗教,就有了信仰理念的分歧,就会产生矛盾。

游戏世界内,经常会出现现有宗教构成的组织,例如信奉某个神祗的部族。

l  所信奉神祗赐予的能力

l  宗教所独有的徽章、服饰、图腾

l  宗教专属的教义和信仰

l  内部的等级划分和职位

l  宗教所独有的资源(神器或者秘宝)

l  联合、对立的宗教关系网络

  

【国家】

国家这个概念,要有一定的社会体系和智慧之后,才会出现。

类似蚂蚁和蜜蜂那样的只能是族群,因此某些怪物可以用以宗教和信仰构成的族群,而玩家可以扮演的职业和种族,就要赋予一个国家的概念。

l  有着复杂的社会体系分工

l  严谨的阶级制度

l  多个家族和大势力构成

l  代表国家的领地、徽章

l  依附于国家存在的工会、组织

l  国家所独有的资源(神器或者秘宝)

l  联合、对立的国家关系网络

 

【经济】

经济体系,可以是整个大陆公用的,也可以有这个种族和国家独有的。

经济体系往往跟游戏经济数值系统相关联,世界观设定时候,只会考虑对文字的包装。

例如欧式背景下主要的交易货币是【金币】,东方设定就是【元宝】。

l  货币的兑换率

l  某些稀有资源的设定,主要是矿产

l  基于经济而产生的商会

l  因为某些稀有资源而产生的冲突和矛盾

 

【职业】

职业的设定,要基于种族、宗教、国家特色。

同样是骑士,在人类文明下就是骑士,在兽人就是狼骑兵,在精灵就是角鹰骑士。

要用各自种族和文明体系下标志性的东西对职业进行包装,这样才会提升玩家的扮演感,在不同种族,对同一个职业的体验也会不同。

既然是职业扮演,就要体现出每个职业独有的行事风格,骑士都有自己的信仰,那么每个游戏内的职业,都要涉及与其配套的扮演路线。用一些标志性的NPC和情节彰显这些信仰和行为风格的差异。

l  职业独有的装备

l  能代表这个职业的信仰和行为风格

l  性格鲜明的职业NPC(最好是可以一同战斗的APC)

l  这个职业专属的国家、种族、宗教

l  职业独有的技能设定

l  只属于这个职业的历史设定

 

【人物】

拥有独特设定的NPC,会在你的故事里,起着至关重要的作用。

单机或许是看着一段只属于主角自己的故事,但是围绕在主角周围,随着冒险经历的人和事,都会涉及到一些性格鲜明的NPC。

而网游就更要注重NPC的塑造,因为网游并不是围绕主角一人展开的故事,网游往往都是主角随着游戏的进程,经历着历史的变迁,看着周围每个NPC的故事一路成长。

桃花依旧,人面全非的沧桑变幻感,是游戏带入感的最好表现。不过这点一般都是做了几年的端游才会用到,看到那些熟悉的场景、熟悉的人随着世界的变迁,一一改变,你也会有一种随着他们一同经历、一同成长的错觉。

l  NPC专有的造型设定

l  独有的技能武功

l  标志性的出场、语言、诗号、笑声(口头禅)

l  专属的故事

l  与其有关联的人和事

l  在这个世界观中的专属位置和社会关系

l  彰显NPC个性的矛盾点和事件


游戏部供稿