发布时间:2020-03-09责任编辑:满帅 浏览:1330
基于“金字塔逆推法”推演形成世界观,金字塔的每一层,即世界观推演的每个阶段,都可进行延伸。

【神祗】
在游戏的世界中,神,是不可或缺的一个组成部分。
它代表的是一种信仰,是一份神秘,一种高不可攀的存在。
神祗的塑造,其根源基于能量或者力量。
神的出现,可以为之后的信仰带来依托,借此衍生出对立和矛盾。
【种族】
种族是基于生物衍生出来的,而生物,则是基于地理环境而产生的。
因此,神所创造一个种族,必将赋予其合适的生存环境。有了不同的环境,才有了生活其中的生物,进而出现信奉特定神祗的种族。
DND三宝书中的怪物图鉴,明确展示了环境和物种搭配的关系。同样的矮人族,就区分出了生活在地底的灰矮人,生活在铁炉堡的高山矮人。不同生活环境下,同一物种也会出现不同的表现。
l 体貌特征,不同环境下会出现不同的身高、皮肤、样貌。
l 语言文字,不同地区的语言也会受到影响。
l 生活习惯,为了适应环境,生活习惯也会不同。
l 特殊能力,适者生存,能适应这个环境的特殊能力,会大大提升这个种族的扮演感。
l 信仰不同,不同的环境之下,会产生不同的神祗信仰,衍生出建筑、装饰、图腾、装备的差异。
l 不同种族之间的同盟和敌对关系
【宗教】
宗教,源自对不同神祗的崇拜,或者某些特殊信仰的传承。
宗教是原始种族形成社会体系的关键构成物,有了宗教,就有了信仰理念的分歧,就会产生矛盾。
游戏世界内,经常会出现现有宗教构成的组织,例如信奉某个神祗的部族。
l 所信奉神祗赐予的能力
l 宗教所独有的徽章、服饰、图腾
l 宗教专属的教义和信仰
l 内部的等级划分和职位
l 宗教所独有的资源(神器或者秘宝)
l 联合、对立的宗教关系网络
【国家】
国家这个概念,要有一定的社会体系和智慧之后,才会出现。
类似蚂蚁和蜜蜂那样的只能是族群,因此某些怪物可以用以宗教和信仰构成的族群,而玩家可以扮演的职业和种族,就要赋予一个国家的概念。
l 有着复杂的社会体系分工
l 严谨的阶级制度
l 多个家族和大势力构成
l 代表国家的领地、徽章
l 依附于国家存在的工会、组织
l 国家所独有的资源(神器或者秘宝)
l 联合、对立的国家关系网络
【经济】
经济体系,可以是整个大陆公用的,也可以有这个种族和国家独有的。
经济体系往往跟游戏经济数值系统相关联,世界观设定时候,只会考虑对文字的包装。
例如欧式背景下主要的交易货币是【金币】,东方设定就是【元宝】。
l 货币的兑换率
l 某些稀有资源的设定,主要是矿产
l 基于经济而产生的商会
l 因为某些稀有资源而产生的冲突和矛盾
【职业】
职业的设定,要基于种族、宗教、国家特色。
同样是骑士,在人类文明下就是骑士,在兽人就是狼骑兵,在精灵就是角鹰骑士。
要用各自种族和文明体系下标志性的东西对职业进行包装,这样才会提升玩家的扮演感,在不同种族,对同一个职业的体验也会不同。
既然是职业扮演,就要体现出每个职业独有的行事风格,骑士都有自己的信仰,那么每个游戏内的职业,都要涉及与其配套的扮演路线。用一些标志性的NPC和情节彰显这些信仰和行为风格的差异。
l 职业独有的装备
l 能代表这个职业的信仰和行为风格
l 性格鲜明的职业NPC(最好是可以一同战斗的APC)
l 这个职业专属的国家、种族、宗教
l 职业独有的技能设定
l 只属于这个职业的历史设定
【人物】
拥有独特设定的NPC,会在你的故事里,起着至关重要的作用。
单机或许是看着一段只属于主角自己的故事,但是围绕在主角周围,随着冒险经历的人和事,都会涉及到一些性格鲜明的NPC。
而网游就更要注重NPC的塑造,因为网游并不是围绕主角一人展开的故事,网游往往都是主角随着游戏的进程,经历着历史的变迁,看着周围每个NPC的故事一路成长。
桃花依旧,人面全非的沧桑变幻感,是游戏带入感的最好表现。不过这点一般都是做了几年的端游才会用到,看到那些熟悉的场景、熟悉的人随着世界的变迁,一一改变,你也会有一种随着他们一同经历、一同成长的错觉。
l NPC专有的造型设定
l 独有的技能武功
l 标志性的出场、语言、诗号、笑声(口头禅)
l 专属的故事
l 与其有关联的人和事
l 在这个世界观中的专属位置和社会关系
l 彰显NPC个性的矛盾点和事件
游戏部供稿