本地化需要注意的问题和细节-新闻详情

本地化需要注意的问题和细节


发布时间:2019-12-31责任编辑:满帅 浏览:1348


在《挂机吧!勇者》的本地化过程中,我们因为经验不足,遇到了一些问题,并因此花费了一定的时间和精力。为此,我将这些问题整理出来,在以后的开发过程中注意避免这些问题,可以提高本地化的效率和质量。

 

1.    程序最好做tips的自适应

因为中文和英语、日语的差异,导致中文文本、英文文本和日文文本,在文本长度上存在着差异。程序对文本显示的tips做好自适应处理,可以节省后期UI调整和翻译内容调整的时间;

 

2.    策划对表进行精简优化、tips相关文字内容建表

对表内容进行精简和优化,可以减少一些不必要的重复翻译文本,降低翻译文本填充时遗漏的可能性;

tips相关文字的单独建表,可以回避编译器自带采集功能带来的尴尬。

       例如:“10天后刷新”,编译器采集出的需翻译文本是“天后刷新”,这样翻译的时候就十分棘手。对tips单独建表,可以完整保存“10天后刷新”的文本,翻译起来就比较容易。

 

3.    美术资源提高泛用性,尽量设计中外玩家都能接受的资源

比如结算面板中的“胜利”替换成“Victory”;

UI设计时要考虑本地化、为本地化出现的较长文本留下空间;

 

4.    减少UI采集中的无用文本(不再使用的文本及时删除),测试文本尽量规范化

减少无用文本可以减少本地化的工作量,而规范化测试文本,可以降低测试文本内容造成的干扰;

 

5.    翻译相关

在找翻译人员之前,先用机翻代替,进行初步预览,这样有两个好处:一个是对需要翻译文本的采集工作进行查缺补漏,避免翻译中出现文本遗漏,需要补充翻译的情况;再有就是可以对效果有一个初步预期,大体上哪里需要调整,调整多少,能有个底。

游戏部供稿