发布时间:2018-11-28责任编辑:满帅 浏览:915
特效工作中很难避免使用重复的贴图,尤其是有多个特效一起工作时,这时候针对贴图的优化是很有必要的,现在我为大家介绍一种比较好用的插件,Resource Checker。
将Resource Checker放在Project视图中的Editor文件夹中,如果没有该文件夹就创建一个。在Unity导航菜单栏中选择 Windows -> Resource Checker 即可呼出窗口。
在这里可以看到贴图被赋予了几个材质球,然后查看材质球被谁引用,点击后面的xx GO,就会自动选择引用这些材质的特效,如果有重复引用的,可以有选择的删除重复的材质球和贴图。如果没有被引用,则可以直接删除。
通过这种方法会比自己去找方便高效不少,当然大家有其他更好的方法,欢迎分享。
游戏设计组 供稿