动画师如何去理解动作的到位和表演的对味-新闻详情

动画师如何去理解动作的到位和表演的对味


发布时间:2017-09-29责任编辑:朱明 浏览:1848


当我们在设计一个动作时或者收到组长总监给的修改意见时,我们务必要注意「到位」与「对味」这两件事,理解他你将大大提高修改和通过的速度:

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1.「到位」
是肢体的摆放位置要针对目标物做出正确的姿态,不能用立正姿态做出拿东西的动作。
下图说明「到位」的概念,也就是说「到位」指的是「把肢体和手脚摆在对的位置」。

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上图:左边是错误而不到位的Pose设计,右边是正确到位的原画,身体前倾更大,腿弯接近或是90度以上

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上图:走路的时候会因为引力的关系而造成身体向前顷,而且脚跟要提起,眼睛看前方,腿部微弯

 2.「对味」
是表情和心里反应的动作设计,一个反应动作应该是从心里的感受去做出正确动画pose
下图说明「对味」的概念,也就是「针对目标物做出对的表情和反应动作」。

 

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上图:

有些动画师做动画其实只是在做「会动的画」,因为他在设计动作时,不明白「牵一发动全身」的道理,很多是把要动的部份做动作,其他就僵死在一个地方,其实任何动作,不论小动作或是大的动作,都会牵动到身体其他部份,不是只有四肢在动而身体不动。在做动作或者收到组长的修改时,一定要考虑一个点,我这个位置进行了修改,连带的其他身体部位的变化是怎样的,这样的思考将更有助于你的动画进步哦!!


 

春秋工作室   供稿