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游戏动画师如何摆Pose


发布时间:2017-05-25责任编辑:朱明 浏览:3688


“你的动画和你的pose一样最好。你会拥有好的timing,出色的overlapping表演,好的followthrough,但是假如你的pose不够有力和切合主题(讲故事),你不会拥有出色的动画。”

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Pose概述:
1、好的pose直接传达角色性格;
2
、每个pose应该有能力作为一个单帧的图解;
3
、出色的pose引导观众去了解一个角色的灵魂深处;
4
、故事不必要是第一的,许多经典动画电影故事都很弱或者是简单;
5
、角色第一;
6
、对于一个观众,“一个故事意味着一切”只有一个理由:观众关心这个角色。

动态线概念:
——动态线是一条通过角色身体的假想的线,展示姿态的力度、标志角色pose的趋势和能量。
Pose
的两个主要职能:
Appeal  Emotion(
吸引力和情感)
Appeal
——引导观众容易接近角色的内心,快速理解角色的感受。
Emotionnot;¬
——清晰表达特定时刻角色内心的真实情感。


角色动画中PoseCharacterStory(姿势、角色、故事)三者之间的关系:
-角色存在pose之中。
pose揭示角色。
pose不是动作的征兆。
-动作是角**绪状态的征兆。
-因此pose是讲故事的主要结构。

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在角色动画中,PoseCharacterStory(姿势、角色、故事)三者之间的关系可以基本概括为:好的pose通过自身的吸引力和情感表达塑造令人信服的角色,角色与角色之间的矛盾冲突推动情节的发展,从而讲述故事。
Pose
优劣的表现:
不好:
-缺乏方向感(趋势)
-横线和竖线太中性
-没有力度
-没有引导性
-没有影片的张力
好:
-很强的趋势
-力度
-画面的流动感
-引导观众的眼睛
-张力

 

pose的变化技巧:
-在摆pose过程中学习使用二维图形(剪影)来检查pose是否能够表达特定的含义(idea)。
-改变你的pose或者动态线的强度;
-使一个重要的pose比其他的更突出一些;
-把所有其他的pose都一致地指向主要pose
-(特别注意)一系列pose的强度变化与故事情节的关系。

 

其他重要技巧:
1、倾斜头部:
-
人们不会经常保持他们的头直直向上的。
-
倾斜的头部给一个pose增加重量感。
-
头部的倾斜是一个有用的态度和情绪的指示器。

2、反转动态线:
-
在一场戏中建立对比;
-
积累和释放能量,推动角色和故事发展

3、增加躯体的扭转推动你的pose

4、为较好的pose进行不均衡的重量分配

5、动画规律的应用:
-
不要在场景中强加动画规律。
-
使用动画规律指引你怎样构建一个场景,但不是作为事物的清单罗列粘贴到你的工作中。

6.视觉流动线:
-
角色的所有局部合起来都应该能创建一个视觉的流动线,以引导观众的眼睛。
-
观众趋向于“感觉”肢体语言,但是不集中在它上面。
-
观众通常集中在角色的脸。
-
好的POSE引导观众的眼睛在特定的场景中看他们应该看的地方。
-
利用手臂、腿、身体、道具等,来引导观众去看需要他们看的,以叙述故事。
-
留心角色所拿的道具。
-
确保道具也同样处于视觉流线之中。
-
你的pose的好的流动线使你的动画容易理解。所谓“赏心悦目”。
-
你的故事讲的越好,你的想法就越清晰,同时一定拥有适当的视觉流。

POSE训练以及训练要点给角色摆各种各样姿势,理解躯体姿势的含义
尝试摆出能表达以下含义的姿势:
(单人)自信、失望、痛苦、快乐、受伤、高傲、卑微、鄙视对手、
我考试通过了。。。
我的屋子昨晚被盗了。。。
冲动是魔鬼,冷静,冷静,阿弥陀佛。。。

(双人)抚慰、久别重逢、击中重创对手、背后偷东西、背后揩油、
明天我要嫁给你了。。。
嫁给我吧。。。
爸爸,他打我。。。
街口两醉汉,“那边是你家吗?”。。。
问路、
(多角色)一帮同学拍照、等待修鞋的爷孙俩和修鞋匠、二对一打斗、一堂无趣的马列课、公交车站(火车站)的人群、舞蹈千手观音、打牌(麻将)、体育课(网球、篮球、足球、跳高、标枪。。。)

 

训练时需要注意的问题:
1、首先是信息的正确表达
2
、角色的重心与平衡
3
、身体每个部位之间的信息表达的统一性 
4
、注意角色与角色之间的关系
5
、髋部的微妙变化

 

 

春秋工作室   供稿