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关于日系手游的相关特点


发布时间:2017-03-02责任编辑:朱明 浏览:1729


不分区

日本手游最大的特点就是全球同服,之所以这么弄有多方面的原因,最大的原因还是最早一批的日本手游厂商制定了这个规则,从智龙迷城开始,为了让玩家有更好的游戏体验,采取了不分区,保证游戏最大活跃度的做法了,当然了,其实现在所谓的分区更多的是一种运营手段,比如开区大量的充值活动,以及营造一种人满为患的现象,这种不分区的暴利手段是国内运营所钟爱的,但是这种方式明显不适合所有游戏,而且现在玩家也不是那种好糊弄的,所以现在大量手游死亡也是在这种运营模式下死亡的产物。

 

计费单一化

本来计费单一化对于国内运营来说是一个缺点,但是事实证明在日本,平均付费金额算是非常高的,证明问题不在于计费单一,而是在于运营策略,运营得当的话也是可以创造收入的,而计费单一的好处也是对于玩家来说比较容易理解,而没有vip的设定会极大的提高游戏活跃度,进一步提高游戏的寿命,算是放长线的一种手段。

 

 

抽卡

其实抽卡不单单是日本手游,就算是国内的手游也以这个为核心,这里不多说了,主要说下抽卡内容,在国内,卡池里会有很多东西,英雄、装备、升星素材、突破素材等等,英雄还是碎片的,总之内容繁多,这个其实看游戏的侧重性,如果侧重的是英雄收集的话,还是单纯抽英雄比较好。

 

 

玩法单一

这里算是日本手游的一个缺点,一般就一个玩法玩到关服,当然也有好处,就是显得不乱,玩家不需要为新的玩法去考虑过多的事情,不过我们既然做给国人玩,这个缺点是必须要避免的,多样的玩法可以说一种最快捷最简单的提高游戏性的方法。

 


春秋工作室  供稿